17 апреля 2026 года мэр Москвы Сергей Собянин сообщил об определении первых 10 резидентов второй очереди креативного кластера «Сколково» — но это не итог, а промежуточный результат: приём заявок продолжается, и на площадку уже подано свыше 100 обращений. Разбираем, что это за проект, чем вторая очередь отличается от первой и как компаниям креативных индустрий подать заявку на оставшиеся места.
Главное: проект — это не сам технопарк фонда «Сколково», а московский кластер творческих индустрий на территории инновационного центра «Сколково», который курируют Московский инновационный кластер и Агентство креативных индустрий Москвы. Первая очередь — Московский кластер видеоигр и анимации, открылся 30 ноября 2025 года и объединил 41 резидента (33 гейм-студии и 8 анимационных компаний). Вторая очередь — кластер медиатехнологий площадью 26 000 м² в здании класса А, приём заявок открыт с 21 января 2026 года через платформу i.moscow.
Чем московский креативный кластер отличается от резидентства в фонде «Сколково»
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Куратор | Московский инновационный кластер + Агентство креативных индустрий Москвы |
| Расположение | Территория инновационного центра «Сколково» |
| 1-я очередь | Кластер видеоигр и анимации, открыт 30.11.2025, 41 резидент |
| 2-я очередь | Кластер медиатехнологий, площадь 26 000 м², класс А, 7 этажей |
| Приём заявок 2-й очереди | С 21 января 2026 года через i.moscow |
| Статус на 17.04.2026 | 10 резидентов отобрано, отбор продолжается, свыше 100 заявок |
Ключевое разграничение для читателей, знакомых с темой резидентства «Сколково»: этот проект административно относится к городской программе Москвы, а не к процедуре получения статуса резидента фонда «Сколково» по правилам 244-ФЗ. Компания может одновременно быть резидентом фонда «Сколково» (с соответствующими налоговыми льготами) и арендатором площадей в московском креативном кластере — это две разные, хотя и физически соседствующие, программы поддержки.
Первая очередь как ориентир: кластер видеоигр и анимации
Опыт первой очереди — практический ориентир для тех, кто оценивает перспективы второй. За неполные пять месяцев с открытия 30 ноября 2025 года кластер видеоигр и анимации собрал 41 резидента: 33 гейм-студии и 8 анимационных компаний. Это показывает, что модель городского креативного кластера на территории «Сколково» работает не как разовый пилот, а как устойчиво заполняемая инфраструктура — второй кластер запускается менее чем через два месяца после старта приёма заявок в первый, что указывает на плановое, а не реактивное развитие площадки.
Кластер медиатехнологий: направления и инфраструктура
Вторая очередь ориентирована на компании, работающие с иммерсивными технологиями и виртуальным производством. Отдельные направления отбора — создание цифровых двойников и 3D-моделирование, а также разработка решений для метавселенных и цифровых аватаров. Среди уже отобранных резидентов — команды, разрабатывающие ИИ-платформу для поиска сцен в видео, диалоговые цифровые аватары, нейросеть для генерации музыки по текстовому описанию и системы «умного» архитектурного освещения. Инфраструктура кластера включает собственный центр обработки данных, зоны пилотирования и студию виртуального продакшена — набор ресурсов, ориентированный именно на технологически сложные медиапроекты, а не на офисные помещения общего назначения.
Почему город выбрал именно медиатехнологии для второй очереди
Логика последовательности кластеров прослеживается: первая очередь закрыла запрос индустрии видеоигр и анимации на профильную инфраструктуру, а вторая расширяет этот периметр в сторону смежных, но более технологически сложных направлений производства визуального контента. Иммерсивные технологии, виртуальное производство и цифровые двойники требуют иного набора ресурсов, чем классическая разработка игр: собственный центр обработки данных для обучения моделей, студия виртуального продакшена для съёмок с использованием LED-экранов и захвата движения, зоны пилотирования для тестирования прототипов на реальном оборудовании.
Для города такая последовательность позволяет наращивать компетенции московской креативной индустрии поэтапно: команды первой очереди уже получили опыт работы в кластерной инфраструктуре и потенциально способны переходить в проекты второй очереди по мере роста технологической сложности их продуктов, формируя внутри площадки цепочку от классической разработки контента к передовым медиатехнологиям.
Как подать заявку на оставшиеся места
Раз отбор продолжается, а количество поданных заявок (свыше 100) уже кратно превышает число отобранных на данный момент резидентов (10), компаниям из сфер медиатехнологий, иммерсивных решений и виртуального производства стоит рассматривать оставшиеся окна как конкурентный, но реально открытый процесс. Заявки принимаются через платформу i.moscow, где указаны действующие условия отбора и требования к проектам. Льготная аренда — одно из заявленных условий для резидентов, наравне с доступом к общей инфраструктуре кластера.
Что это значит для бизнеса креативных индустрий
- Не путать резидентство в московском креативном кластере с получением статуса резидента фонда «Сколково» — это разные программы с разными критериями и льготами.
- Учитывать направленность второй очереди: приоритет отдан иммерсивным технологиям, виртуальному производству и работе с цифровыми аватарами, а не медиапроектам общего профиля.
- Подавать заявку через i.moscow, ориентируясь на конкурс: 100+ заявок на данный момент против 10 уже отобранных резидентов.
- Для компаний, чьи технологические решения впоследствии могут претендовать на статус российской промышленной продукции (например, специализированное оборудование для виртуального продакшена), — параллельно рассматривать подготовку документов для реестра Минпромторга, поскольку размещение в кластере само по себе такой статус не даёт.
Компаниям, планирующим подачу заявки на резидентство в кластере медиатехнологий, стоит получить консультацию по оформлению проектной документации заранее — конкурс на оставшиеся места остаётся высоким.
Вопросы и ответы
Отбор резидентов второй очереди уже завершён?
Нет. На 17 апреля 2026 года определены первые 10 резидентов, но приём заявок продолжается — подано уже свыше 100 обращений.
Это резидентство в фонде «Сколково»?
Нет. Это московский городской проект — кластер творческих индустрий на территории инновационного центра «Сколково», курируемый Московским инновационным кластером и Агентством креативных индустрий Москвы, а не программа резидентства самого фонда «Сколково».
Чем занимается первая очередь кластера?
Московский кластер видеоигр и анимации, открытый 30 ноября 2025 года, объединяет 41 резидента: 33 гейм-студии и 8 анимационных компаний.
На какие направления ориентирована вторая очередь?
Кластер медиатехнологий ориентирован на иммерсивные технологии и виртуальное производство, а также на разработку цифровых двойников, 3D-моделирование и решения для метавселенных и цифровых аватаров.
Источники
- mos.ru: сообщение мэра Москвы Сергея Собянина о первых резидентах второй очереди креативного кластера.
- i.moscow: официальная страница кластера медиатехнологий, условия отбора резидентов.
- «Российская газета»: открытие первой очереди — кластера видеоигр и анимации, 30 ноября 2025 года.